Voraussetzung: Python Turtle Basics

Schildkröte ist ein in Python integriertes Modul. Es bietet Zeichnen mit einem Bildschirm (Pappe) und einer Schildkröte (Stift). Um etwas auf den Bildschirm zu zeichnen, müssen wir die Schildkröte bewegen. Um eine Schildkröte zu bewegen, gibt es einige Funktionen, z. B. vorwärts(), rückwärts() usw.

1.) Bewegen Sie das Objekt (Ball):

Folgende Schritte werden verwendet:

  • Turtle-Paket importieren.
  • Bildschirm mit Abmessungen und Farbe einstellen.
  • Bilden Sie Schildkrötenobjekt mit Farbe.
  • Bilden Sie das Objekt (Kugel aus farbigem Kreis).
  • Rufen Sie die Funktion zum Erstellen von Objekten immer wieder auf und löschen Sie den Bildschirm.

Unten ist die Implementierung:

Python3
# import turtle package
import turtle
# function for movement of an object
def moving_object(move):
    # to fill the color in ball
    move.fillcolor('orange')
    # start color filling
    move.begin_fill()
    # draw circle
    move.circle(20)
    # end color filling
    move.end_fill()
# Driver Code
if __name__ == "__main__" :
    # create a screen object
    screen = turtle.Screen()
    # set screen size
    screen.setup(600,600)
    # screen background color
    screen.bgcolor('green')
    # screen updaion
    screen.tracer(0)
    # create a turtle object object
    move = turtle.Turtle()
    # set a turtle object color
    move.color('orange')
    # set turtle object speed
    move.speed(0)
    # set turtle object width
    move.width(2)
    # hide turtle object
    move.hideturtle()
    # turtle object in air
    move.penup()
    # set initial position
    move.goto(-250, 0)
    # move turtle object to surface
    move.pendown()
    # infinite loop
    while True :
        # clear turtle work
        move.clear()
        # call function to draw ball
        moving_object(move)
        # update screen
        screen.update()
        # forward motion by turtle object
        move.forward(0.5)