Python Arcade – Ebenen hinzufügen
In diesem Artikel erfahren wir, wie Sie unseren Arcade-Spielen in Python verschiedene Level hinzufügen können.
Ebenen hinzufügen
Wir können unserem Arcade-Spiel ganz einfach mehrere Level hinzufügen, indem wir die folgenden Schritte ausführen:
- Erstellen Sie eine neue Variable, um das aktuelle Niveau zu speichern.
self.level = 1
- Laden Sie die Sprites, die Sie im aktuellen Level verwenden werden, mit Hilfe der Variable self.level. In diesem Beispiel laden wir Sprites mit dem Namen „Platform1“ für Level 1, Sprites mit dem Namen „Platform2“ für Level 2 und so weiter. Dazu können wir die Plattformen mit dem folgenden Code laden.
platform = arcade.Sprite(f"Platform{self.level}.png", 1)
- Wenn der Spieler die rechte Seite des Bildschirms überquert, erhöhen wir den Wert der Variable self.level, um zum nächsten Level zu gelangen.
if self.player_sprite.center_x>690: self.level += 1
Verwendete Funktionen:
- Camera(): Die Camera-Klasse wird zur Steuerung des sichtbaren Ansichtsfensters verwendet.
Syntax: arcade.Camera( width , height, window)
Parameter:
- Breite: Breite des Ansichtsfensters
- Höhe: Höhe des Ansichtsfensters
- Fenster: Fenster, das dieser Kamera zugeordnet werden soll
- Scene(): Eine Klasse, die ein Szenenobjekt darstellt.
Syntax: arcade.Scene(Sprite_lists , name_mapping)
Parameter:
- sprite_lists: Eine Liste von SpriteList-Objekten
- name_mapping: Ein Wörterbuch von SpriteList-Objekten
- PhysicsEnginePlatformer(): Vereinfachte Physik-Engine zur Verwendung in einem Plattformer.
Syntax: arcade.PhysicsEnginePlatformer( player_sprite , Plattformen, Schwerkraft, Leitern)
Parameter:
- player_sprite: Sprite des Spielers
- Plattformen: Die Sprites, durch die es sich nicht bewegen kann
- Schwerkraft: Abwärtsbeschleunigung pro Frame
- Leitern: Leitern, auf die der Benutzer steigen kann
Verwendete Sprites:
Im folgenden Beispiel erstellen wir eine MainGame()-Klasse. In dieser Klasse werden wir zuerst einige Variablen für Geschwindigkeit, Kamera, Level und Sprite des Spielers initialisieren, dann werden wir 6 Funktionen innerhalb dieser Klasse erstellen.
- on_draw(): Innerhalb dieser Funktion verwenden wir unsere Kamera und zeichnen die Szene.
- setup(): In dieser Funktion initialisieren wir unsere Kamera und unser Szenenobjekt, dann laden wir die Sprites unseres Players und unserer Plattform. Danach rufen wir die Funktion PhysicsEnginePlatformer() auf.
- on_update(): In dieser Funktion aktualisieren wir die x-Koordinaten des Sprites, der Kamera und der Physik-Engine des Spielers. Wir werden auch unser Level in dieser Funktion ändern.
- on_key_press() und on_key_release(): In dieser Funktion ändern wir den Wert der Velocity-Variablen entsprechend der gedrückten oder losgelassenen Tastaturtaste.
- camera_move(): In dieser Funktion bewegen wir unsere Kamera entsprechend der aktuellen Position unseres Spielers.
Nachfolgend die Umsetzung:
Python3
# Importing arcade module import arcade # Creating MainGame class class MainGame(arcade.Window): def __init__(self): super().__init__(600, 600, title = "Player Movement") # Initializing a variable to store # the velocity of the player self.vel_x = 0 # Creating variable for Camera self.camera = None # Creating variable to store current level self.level = 1 # Creating scene object self.scene = None # Creating variable to store player sprite self.player = None # Creating variable for our game engine self.physics_engine = None # Creating on_draw() function to draw on the screen def on_draw(self): arcade.start_render() # Using the camera self.camera.use() # Drawing our scene self.scene.draw() def setup(self): # Initialize Scene object self.scene = arcade.Scene() # Using Camera() function self.camera = arcade.Camera(600, 600) # Creating different sprite lists self.scene.add_sprite_list("Player") self.scene.add_sprite_list("Platforms", use_spatial_hash=True) # Adding player sprite self.player_sprite = arcade.Sprite("Player.png", 1) # Adding coordinates for the center of the sprite self.player_sprite.center_x = 64 self.player_sprite.center_y = 600 # Adding Sprite in our scene self.scene.add_sprite("Player", self.player_sprite) # Adding platform sprite according to level platform = arcade.Sprite(f"Platform{self.level}.png", 1) # Adding coordinates for the center of the platform platform.center_x = 300 platform.center_y = 32 self.scene.add_sprite("Platforms", platform) # Creating Physics engine self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer( self.player_sprite, self.scene.get_sprite_list("Platforms"), 0.5 ) # Creating on_update function to # update the x coordinate def on_update(self, delta_time): # Changing x coordinate of player self.player_sprite.center_x += self.vel_x * delta_time # Updating the physics engine to move the player self.physics_engine.update() # Calling the camera_move function self.camera_move() # Changing level if player crosses the right # end of screen if self.player_sprite.center_x > 690: self.level += 1 self.setup() # Creating function to change the velocity # when button is pressed def on_key_press(self, symbol, modifier): # Checking the button pressed # and changing the value of velocity if symbol == arcade.key.LEFT: self.vel_x = -300 elif symbol == arcade.key.RIGHT: self.vel_x = 300 # Creating function to change the velocity # when button is released def on_key_release(self, symbol, modifier): # Checking the button released # and changing the value of velocity if symbol == arcade.key.LEFT: self.vel_x = 0 elif symbol == arcade.key.RIGHT: self.vel_x = 0 def camera_move(self): # Getting the x coordinate for the center of camera screen_x = self.player_sprite.center_x - \ (self.camera.viewport_width / 2) # Getting the y coordinate for the center of camera screen_y = self.player_sprite.center_y - \ (self.camera.viewport_height / 2) # Moving the camera self.camera.move_to([screen_x, screen_y]) # Calling MainGame class game = MainGame() game.setup() arcade.run()
Ausgabe: